Chevrolet Impala Sedan 1967

Avis a tous les fanatique de l'emblématique "Bébé" de Dean Winchester, ou bien aux fan de vieilles voitures américaines, je vais vous parler d'un modèle de Chevrolet. L'Impala Sedan 1967, comme indiqué dans le titre...

C'est un Muscle Car américain daté de l'année 1967. Pour plus d'informations a propos du véhicule, je vous invite à aller faire un tour sur google afin de trouver votre bonheur.

Pour ceux que cela intéresse je vous fournirais des blueprints et des images de référence afin de pouvoir la modéliser vous même. Vous trouverez une archive Zip contenant tout ce que j'ai utilisé dans mon processus de modélisation, je vous mâche un peu le travail. Si jamais vous en faite une, n'hésitez pas à me montrer vos rendus!

J'effectue plusieurs rendu tout au long des phase de modélisations (beaucoup en fait!) alors je ne les posterais pas tous ici pour ne pas surcharger.

Pour commencer il a fallu travailler un peu sur la carrosserie... Et pour ce faire il faut absolument bien placer les blueprints! En effet, ils ne contiennent en général pas des vues parfaitement proportionnelles. La première partie du travail fut donc de découper à l'aide d'un logiciel de 2D (encore une fois il est important de s'y connaitre un minimum en 2D), les vues pour les séparer les unes des autres... Une fois cela fait, on peut se lancer dans blender et paramétrer les images d'arrière plan de chaque vue... Je ne développerai à nouveau pas trop... Le principe est d'assigner à chaque vue une partie du blueprint, puis ensuite ajouter un cube, l'ajuster à une des vues, et faire correspondre chacune à leur tour les blueprints avec le cube fraîchement ajouté et modifié... Vous vous rendrez compte qu'il faudra légèrement ajuster la taille des blueprints dans l'onglet background image...

Une fois fait on passe à l'attaque. Je conseille de switcher en quad view, qui se révèle idéal pour ce genre de travail. En effet pour les ordinateurs dépourvus de pavé numérique, et même pour ceux qui en ont, cela permet de voir les modifications s'appliquer dans toutes les vues sans avoir a passer d'une vue à l'autres... Pour passer en quad view, pressez Ctr+Alt+Q.

Faites des rendus de temps a autre histoire de constater l'avancement...

Voici le rendu de la bête au jour d'aujourd'hui: impala